良くも悪くも、気持ちは3.8星
付属のCDのデータ形式はobj形式です。
データを見る限り実際に使うのは少し無謀な感じがします。
参考にはなると思います。
今では購入者に限り個々のソフトの形式データを入手できるようです。
LightWave、lwo形式 3ds max、3ds形式
Maya、mb形式 SOFTIMAGE XSI、xsi形式
人体の構造をざっくり把握できる
デザインの参考資料のひとつとして購入しました。
CGを使って部位ごとに骨格がどのように動くのかを
解説しており、人体の骨格構造を把握できます。
フルカラーでビジュアル重視のページ構成なのも、
頭に入りやすく良かったです。
ページのスペース的には難しかったかもしれませんが、
関節部分に関してはもっと様々なアングルのビジュアルが
あると尚良かったです。
内容は悪くないけれど・・・
収録されているオブジェクトデータにかなり難があります。フォルダやメッシュの名前に日本語(2バイト文字)が使われていて、 汎用性の高いOBJフォーマットと言えど、ちゃんと読み込めるソフトが どれだけあるかが疑問です。実際、私の手持ちのソフトではまともに 読み込めるデータの方が少ないです。 CG専門誌がこんな素人臭いミスをするとは思えないのですが・・・ また、ベタにLightwaveからOBJ出力しているようで、ポリゴンメッシュが 両面になっていますので加工して使うのも難しいです。 データはあくまでオマケと考えた方が良いでしょう。
CGアーティストだけでなく
精巧でリアルな表現と、抽象的な構造モデルとをうまくつかって、人体の仕組みが説明されている。構造だけでなく、動作についても精密な観察にもとづいた指摘が多くあり、なるほど確かに、と思わされる。 CGアーティストだけでなく、デザイナーやダンサーなど人体の構造と動作に興味のある人はみな楽しめるでしょう。手首の関節は回転しないって知ってました?
けっこうつかえます
CGWORLDの連載を単行本化したものです。 実際に3DCGを使ったオールカラー200ページで、グラフィックも大きめのものがバランスよく配置されています。連載時とほぼ同量の情報をつめこんでいるため、やや文字が小さいと感じましたが、そのぶん内容はつまっています。 人体の各部位についての記述が6割、座る歩く走る登る降りる跳ぶ投げるなどの動作関連で4割と若干の表情集です。個人的には動作関連がもっと多いとよかったのですが。 各間接の稼動範囲や細かい部位の平均的な寸法、男女のプロポーションや重心移動の違い、年齢による骨格構造の変化などはとても参考になりました。 使用料フリーで映像制作に使えるかなり精巧なデータ(obj形式、全身モデルは骨格と成人女性のみ)がついてち?ます。 整頓されたデータベース本は一冊持っていると重宝すると思います。
ワークスコーポレーション
CGクリエーターのための人体解剖学―超現実を描けるのは現実を知る者だけ テクスチャ教科書―Texture Imaging アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう! (CGWORLD SPECIAL BOOK) アニメ作画のしくみ〈2〉動物篇 (CG WORLD SPECIAL BOOK) ローポリ スーパーテクニック
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